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ゲームからモノづくりへ、メタバースの地平は広がるか
# メタバース
ネット市場の先駆者が語る「後悔」と「もう一つの未来」【IIJ・鈴木幸一】
# インターネットイニシアティブ
凸版印刷がバーチャルラボ開設。顔や肌などデータの個別化で新サービス
# 凸版印刷
スーパーに強い味方。画面触れずに会計できるセルフレジの仕組み
# ヴィンクス
1300万本突破の「あつ森」、巣ごもり需要急増でも喜べない事情とは?
# 任天堂
『誰でもなれるVチューバー』ステイ・ホームで変わるゲーム業界
# レノボ・ジャパン
「5G」でゲーム業界の主役に躍り出るのは誰だ!
# NTTドコモ
VR利用「領域拡大」の兆し、ゲームの次はどこだ
# eラーニング
残りの大型連休は寝て過ごすという人へ。睡眠について考えてみませんか?
# 濱崎
企業がマッサージルームを導入する2つの理由
# 茅原
現代のコミュニケーションを変えたLINEの魅力に迫る
# コミュニケーション
新興企業が睡眠を気にする理由、帝人の睡眠ビジネス担当者が語ったこと
# 睡眠
ゲーム制作会社の外部委託、進む「内外分業」の先に見据えるもの
# 折れ線グラフ
METI
依然「モンハン」が強いカプコン、スマホゲームでは後手?生き残り戦略を聞く
# プレイステーション
導電糸で回路を組み、簡単にLED配線スーツできます!
# 振動子
「ポケモンGO」熱狂に落ち着き。VR・ARで冷静に儲ける
# F×G VR WORKS
「ポケモンGO」大旋風、リアルの世界から見れば現実への侵入。将来の社会に無責任?
# ポケモンGO
GREE、ゲーム事業復活を担う「データ×顧客の声」
# 杉山綱祐
「昔は若さが売りだったが今はもう55歳」(任天堂・岩田社長)
# 岩田聡
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