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戦って社内交流促進!カプコン、福利厚生にeスポーツ提案

戦って社内交流促進!カプコン、福利厚生にeスポーツ提案

カプコン社員同士の交流を目的としたeスポーツ大会(12日)

 必殺技が決まるごとに、ワーッと沸き上がる歓声―。格闘ゲーム「ストリートファイター」シリーズで、国内eスポーツ市場をリードするカプコン。このほど同社は、社員のコミュニケーション促進を目的に、社内eスポーツ大会を開催した。企業の“福利厚生”としての活用を提示し、eスポーツ市場の裾野を広げる狙いだ。(大阪・園尾雅之)

社員と家族集結


 大阪市中央区の本社付近の施設に、約450人の社員とその家族が集結。激戦を勝ち抜いたチーム同士の決勝戦の行方を間近で見守った。

 今回のイベントは辻本春弘社長直々の発案。「社内でeスポーツを盛り上げたい。だが当社は運営側なのでチームは持てない」と、今回の形式に至った背景を明かす。

 ここ数年で急激に注目度が高まったeスポーツ。2018年の国内eスポーツ市場は、前年比13倍の48億円と急成長している。カプコンは地方自治体向けにも積極的に提案しており、全国各地から多くの問い合わせを受けているという。19年度は全国6都市で開催し、東京での決勝戦を予定するなど、大会とeスポーツの機運を盛り上げていく考えだ。

手探り続く


 ただ、黎明(れいめい)期ゆえに未整備な点が多く、現場では手探りの状況が続く。賭博に該当しないかといった法制度面や、事業単独で黒字化できるかといった収益面など、本格的な普及にはまだまだハードルが多い。まずは“スポーツ”としていかに啓発していくかが、直近の課題といえる。

 辻本社長は「社内イベントとして開催したい企業がいれば、積極的に協力したい」と、社内eスポーツ大会のプロデュースを外販する新ビジネスにも意欲を燃やす。

 eスポーツは伝統的なスポーツと同様、年齢層を問わず幅広い世代が一緒に楽しめる。カプコンは今回、社員とその家族を対象にしたが、さまざまな場で新しいコミュニケーションツールになる可能性を秘めている。
日刊工業新聞2019年7月18日
昆梓紗
昆梓紗 Kon Azusa デジタルメディア局DX編集部 記者
社会人野球では大小の会社対抗野球大会がありますが、eスポーツの会社対抗選手権があっても面白そうです。

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